微軟宣布搭載Windows 10的裝置數量終於達成10億台里程碑

去年9月下旬宣布全球使用Windows 10的裝置數已經超過9億台規模後,微軟Windows暨裝置事業群副總裁Yusuf Mehdi稍早再次宣布目前已經達成10億台數量里程碑。 微軟原本在2015年推出Windows 10時,曾預告將會在未來3年內讓全球使用Windows 10的裝置數量超過10億台,但因為受到Windows Mobile市場發展成果不佳,造成微軟...

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遊戲主機銷售數量記錄霸主,PlayStation 2迎接上市20週年

市場動態 電玩 日本PlayStation官方Twitter宣布迎接PlayStation 2上市20週年,除了向玩家徵集印象最深刻的啟動聲音,更徵集玩家心目中最想遊玩遊戲作品,隨即引起眾多過往PlayStation 2玩家熱情回應,其中包含《捉猴啦!3》、首度在PlayStation 2登場的《人中之龍》,以及第一款登上PlayStation 2的《F...

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Google透露將使Stadia服務收錄遊戲數量擴增至120款,其中包含獨佔遊戲

Google串流遊戲服務Stadia團隊稍早確認,將在今年內使遊戲收錄數量增加至120款,其中將會在上半年上架超過10款獨佔收錄作品,更預期會包含3A等級遊戲大作,另外也預期會加入以PC瀏覽器開啟遊玩,並且開始加入支援更多Android手機使用。 依照Stadia團隊表示,今年發展目標將會朝向擴增收錄遊戲作品數量,...

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Instagram開始在美國等地區測試隱藏按讚數量介面

目前負責帶領Instagram服務發展的Adam Mosseri,稍早於Wire 25論壇活動上證實,將於近期內針對美國境內用戶測試對外隱藏按讚數量的介面。 除了美國地區,包含巴西、加拿大、愛爾蘭、義大利、日本與紐西蘭地區也都是進行測試地區,確認將使用者發文內容按讚數量隱藏顯示的反饋情形。 依照Instagram先前說法,希望讓線上社群互動可以趨於...

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文本直送科技新聞: 美國商務部對申請華為特別申請的廠商數量之多感到意外

在近期中美貿易戰受到最顯著影響的莫過於華為與其相關供應鏈,也由於美國相關企業仍與華為有許多的合作,美國商務部在宣布美國相關技術與組件禁止輸出給華為後,也透過頒布 90 天臨時許可的方式,使與華為有合作關係的企業能夠申請在期限內與華為的持續交易合作,由於美國以及使用到與美國相關技術的零組件廠商眾多,除後續放寬限制項目外,也已經將特別許可時間延長,不過美國商務部對於當前收到申請與華為合...

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亞洲首發!Google 推出共享單車查詢服務 只要搜尋「YouBike」就可以跳出即時可借單車數量(新北、高雄搶先體驗)

隨著共享單車技術在世界各地蓬勃發展,Google 今天在台灣的新北市以及高雄等 16 個國家共 24 個城市,正式啟用了稍早在美國紐約測試的「共享單車查詢服務」。現在只要使用 Google 地圖,就可以即時查詢單車的站點位置,以及各站點目前的數量狀況。 只要打開 Google 地圖,並且搜尋「YouBike」就可以看到所在地附近的站點,以及目前可租借的數量。 ...

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Windows 10全球裝機數量累積超過8億,成為最令人滿意的Windows作業系統

微軟Windows暨裝置事業群副總裁Yusuf Mehdi稍早透過個人Twitter表示,目前全球Windows 10的裝機量已經累積達8億,同時Windows 10也成為微軟有史以來獲得最高顧客滿意度的Windows作業系統。 去年7月底時,微軟表示全球安裝使用Windows 10的裝置數量累積達7億台,此次宣布累積超過8億台的消息,代表在半年多的時間內累積超過1億台安裝數...

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Netflix分享功能新增Instagram限時動態選項,藉線上社群擴散觀看數量

Netflix稍早宣布,將與Instagram服務整合,讓使用者能快速在Netflix app服務內點按分享,即可將目前觀看、個人偏好影片內容分享至Instagram限時動態。 如同過去Spotify等服務藉由與Facebook合作分享機制,藉此讓服務內容可以透過Facebook擴散宣傳,Netflix此次與Instagram限時動態服務整合,其實也是希望達成相同宣傳目的,同...

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併入SmugMug的Flickr不再提供免費1TB照片存放服務,更限制上傳數量

併入線上付費影像存放服務SmugMug的Flickr,顯然不再維持提供高達1TB的免費使用服務,未來將使免費用戶僅能存放尺寸不限的1000張照片,否則僅能選擇以每年50美元價格購買Flickr Pro方案,藉此無限上傳高達5K解析度照片或是長達10分鐘影片內容。 將原本1TB免費空間服務取消,並且強制讓免費用戶最多僅能上傳1000張照片,顯然SmugMug希望Flickr用戶...

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Intel強調處理器設計仍採最少核心設計想法,但基本數量卻因市場需求改變

對於處理器是否需要更多核心,Intel客戶運算事業群效能部門首席架構師Guy Therien在稍早發文內容中表示,認為核心數量並非越多越好,而更應偏重在主要運算核心本質,以及實際運算需求。 從過往Intel推行處理器架構設計來看,通常是維持在雙核與四核架構設計,直到去年推出第8代Core i處理器才進一步讓核心數量提昇至六核,而入門款Core i3等級處理器也提昇至四核架構設...

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